Le blog

3D - Photographie - Tutoriels

  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Par Aurélien le 11 octobre 2016 dans 3DSMAX, Astuces, Technologie
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    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • 3DSMax Tips – Extend Tool

    Par Aurélien le 30 mars 2016 dans 3DSMAX, Tutoriaux
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    Aujourd’hui je vous propose un  petit tuto sur l’outil extend de 3DSMax, il s’agit d’un outil de retopologie qui permet très simplement de modéliser par dessus un modèle high poly. Rappel des raccourcis claviers utiles lorsque l’outil est activé : CTRL+Shift+Alt : Déplacer un vertex. CTRL+Alt : Faire un bridge entre deux edges. CTRL : Supprimer une face. Clic gauche dans [...]
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  • L’importance de la Préproduction

    Par Aurélien le 22 mars 2016 dans Astuces, Créativité
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    Aujourd’hui j’ aimerai vous parler de la pré-production sur les projets de jeux vidéos. Je suis tombé par hasard sur la page de ce livre numérique où Alex Galuzin, level designer et environment artist, explique l’importance de planifier ses projets. Pour résumer, il explique que ses projets de jeux ont toujours été bancals et rarement terminés. Ses prototypes étaient peut être [...]
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  • Photos RollerBlaster

    Par Aurélien le 14 mars 2016 dans Photographie
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    Quelques photos du Rollerblaster par Partouche lab, Projet VR sur lequel j’ai été infographiste 3D. Photos de la Paris Games Week 2015 réalisées avec D90 + SB900 + Lightroom (et fisheye Samyang sur certaines photos). Photos « studio » teasing réalisées avec D90 + Sb900 déporté avec boite à lumière Lastolite Ezybox + Lightroom. Je posterai bientôt un making of de mon [...]
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  • Zoo de Beauval

    Par Aurélien le 4 octobre 2015 dans Photographie
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    Une série de photos réalisées lors d’une visite au ZooParc de Beauval. J’ai eu envie de travailler le noir et blanc, dur, qui tâche, avec du grain… ça fait du bien de changer un peu ses habitudes. N’hésitez pas à visiter ma galerie flickr pour plus d’infos.
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  • Jingle Poker

    Par Aurélien le 31 août 2015 dans Cinema 4D
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    Je parlais de ne pas perdre la main, voici un petit jingle sans prétention réalisé sur mon temps libre… (genre 4h). Considérons qu’il s’agit d’un échauffement, je compte faire quelques animes de ce genre régulièrement ^^ C4D (Plain effector + Delay ), rendu standard, pas de Gi, 1m / image en 1080p. Récupération des données 3D dans After pour ajouter [...]
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  • Flying Monster (wip)

    Par Aurélien le 4 août 2015 dans Cinema 4D, Unity3D, WIP
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    Voici un petit wip d’une créature volante  que je suis en train de faire pour un projet Unity.  Rien de très complexe : Tag vibration, chaînes IK dynamiques, outil miroir pour dupliquer et renommer le rigg automatiquement. Encore une fois merci cinema 4D ^^ Restera à vérifier si C4D bake bien les animations dynamiques au moment de l’export en FBX, [...]
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  • Ne pas perdre la main

    Par Aurélien le 19 juillet 2015 dans Cinema 4D, WIP
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    Comme je n’ai plus guère l’occasion de bosser sur C4D ou sur du précalculé en général au boulot, j’ai décidé d’entamer un petit projet perso à faire le weekend ^^ Voila, pas grand chose à dire pour l’instant, mis à part que Cinema 4D est toujours aussi superbe, on le quitte mais on y revient toujours avec plaisir. L’image du [...]
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  • Petite Parenthèse

    Par Aurélien le 27 mai 2015 dans Annonces admin
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    Je n’ai rien posté depuis quelques temps sur mon blog, et pour cause puisque j’ai trouvé un nouvel emploi en début d’année! Alors entre les démarches administratives, le déménagement, la prise de poste, les nouveaux collègues, l’absence de connexion internet… j’ai un peu délaissé mon site. Je tiens à remercier les agences qui m’ont contactées fin 2014 et qui étaient [...]
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  • Ambiance Casino sous Unity

    Par Aurélien le 24 novembre 2014 dans 3DSMAX, Cinema 4D, Unity3D
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    Réalisation d’une scène d’intérieur de type casino afin d’approfondir un peu plus mes connaissances sous Unity. L’ensemble a été réalisé en 7 jours à l’aide de Cinema 4D et 3DSMax. L’ensemble tourne à plus de 70 FPS en 1440p sur une unique GTX 660 Ti. Cela m’a permis d’expérimenter différents workflows et de comprendre qu’il est difficile de se passer [...]
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