Le blog

3D/graphisme/photo

  • Metal Mastered, expérimentation

    By Aurélien on 16 janvier 2014 in Cinema 4D
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    Toujours dans le but d’apprendre C4D, j’ai mené une petite expérimentation s’inspirant très ouvertement de la pub iPhone 5S « Metal Mastered » (voir ici). Bien évidemment le but n’était pas d’obtenir le même résultat, mais au moins de valider les principes de base permettant de mettre en oeuvre ce type de plan en temps limité. Sculp dans cinema 4D, export de [...]
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  • Création d’un Rigg Cartoon

    By Aurélien on 9 décembre 2013 in Cinema 4D
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    Voici un aperçu d’un rigg cartoon que j’ai créé récemment. Il s’agit d’un projet de personnage créé pour une grande marque de distribution en collaboration avec un studio Lillois. Je serai en mesure d’en dévoiler d’avantage une fois le projet mis en ligne. Le rigg a été réalisé sous cinéma 4D, il permet entre autre d’activer ou désactiver le stretch [...]
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  • L’iPhone, cet appareil photo d’appoint

    By Aurélien on 9 décembre 2013 in Photographie
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    Aujourd’hui j’ai retrouvé quelques photos que je souhaite partager avec vous. Lorsqu’on n’a pas la possibilité d’avoir son reflex sur soi, un smartphone même un peu vieux peut largement produire de belles images. Ici il s’agit de photos prises avec un iPhone 4 au Montdore dans le massif du Sancy (Auvergne). Elles ont été prises avec une app pour faire [...]
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  • Cinéma 4D, Projet Perso étape 04 [EDIT]

    By Aurélien on 4 novembre 2013 in Cinema 4D, WIP
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    Voici une première version de ma planète/gamète. J’ai utilisé une simple sphère et créé mon matériau à l’aide de BodyPaint pour peindre color map, bump map et displace map. J’ai baké une map d’occlusion pour l’injecter par dessus ma diffuse (gain de temps de rendu non négligeable), et joué avec des falloff de fresnel en luminance et reflexion pour donner [...]
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  • Cinéma 4D, Projet Perso étape 03

    By Aurélien on 31 octobre 2013 in Cinema 4D, WIP
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    Je viens de terminer une première version de l’animatique 2D de mon projet perso. J’ai dessiné les plans dans l’app Paper sur iPad, que je recommande car elle est vraiment pratique et intuitive. Puis j’ai animé le tout dans After Effect et posé une ambiance sonore dans Adobe Audition à partir de sons trouvés sur SoundDogs. Je ne pense pas [...]
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  • Cinéma 4D, Projet Perso étape 02

    By Aurélien on 28 octobre 2013 in Cinema 4D, WIP
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    Après réflexion sur le synopsis, j’ai décidé d’orienter le design du vaisseau dans une autre direction : un peu plus profilé, avec quelques éléments qui évoquent un univers technologique tout en restant simple de forme… Ce n’est qu’une idée générale qui risque d’évoluer lors de la réalisation, mais qui devrait m’être utile…
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  • Cinema 4D, Projet perso étape 01

    By Aurélien on 25 octobre 2013 in Cinema 4D, WIP
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    Après 4 jours de formation en ligne sur cinema 4D, je pense avoir fait le tour des principales fonctionnalités du soft. Ma première impression se confirme :  le logiciel est facile d’accès et extrêmement pratique sur certains points (MoGraph, Xpresso, caméras, gestions des passes en lien avec After Effect et export des données 3D…). Bref, j’ai bien envie de me [...]
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  • Premiers contacts avec Cinema 4D

    By Aurélien on 20 octobre 2013 in Cinema 4D, Technologie
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    Aujourd’hui je suis amené à me pencher sur un nouveau logiciel : Cinema 4D. Voici le résultat de ma première soirée passée dessus. Force est de constater que le soft est très facile d’accès pour quelqu’un venant de 3DSmax! Très facile d’obtenir ce résultat : ciel, atmosphère, reflexions glossy propres, DOF, GI propre, AO simple à paramétrer, mouvement de cam [...]
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  • Nabou, la petite fille qui n’a jamais peur

    By Aurélien on 16 mai 2013 in 3DSMAX, Inspiration, Liens, MentalRay
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    Nabou, projet d’animation Africain de Makena Diop et Cheikh Ndiaye, dont j’ai réalisé les tous premiers éléments 3D au studio Diadem, verra peut-être le jour. Synopsis : Nabou est une toute petite fille, qui vit quelque part dans un village d’Afrique. Une toute petite fille, fière et indépendante, qui adore par-dessus tout les nioules, ces petites noix qu’on trouve sur [...]
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  • Brigade Engine, Raytracing Temps Réel

    By Aurélien on 11 avril 2013 in Technologie
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    Aujourd’hui une info découverte sur 3DVF. L’éditeur de Octane Render supporte le développement d’un nouveau moteur de jeu en raytracing, Brigade Engine . Le résultat ressemble un peu à VrayRT ou à un rendu de type Iray (tous deux également des moteurs en raytracing). Pour l’instant, il faut tout de même deux GTX Titan pour maintenir un framerate correct. Mais [...]
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