Archives de mars, 2016

  • 3DSMax Tips – Extend Tool

    Aujourd’hui je vous propose un  petit tuto sur l’outil extend de 3DSMax, il s’agit d’un outil de retopologie qui permet très simplement de modéliser par dessus un modèle high poly. Rappel des raccourcis claviers utiles lorsque l’outil est activé : CTRL+Shift+Alt : Déplacer un vertex. CTRL+Alt : Faire un bridge entre deux edges. CTRL : Supprimer une face. Clic gauche dans [...]
    Read More
    0
    0
  • L’importance de la Préproduction

    Aujourd’hui j’ aimerai vous parler de la pré-production sur les projets de jeux vidéos. Je suis tombé par hasard sur la page de ce livre numérique où Alex Galuzin, level designer et environment artist, explique l’importance de planifier ses projets. Pour résumer, il explique que ses projets de jeux ont toujours été bancals et rarement terminés. Ses prototypes étaient peut être [...]
    Read More
    0
    0
  • Photos RollerBlaster

    Quelques photos du Rollerblaster par Partouche lab, Projet VR sur lequel j’ai été infographiste 3D. Photos de la Paris Games Week 2015 réalisées avec D90 + SB900 + Lightroom (et fisheye Samyang sur certaines photos). Photos « studio » teasing réalisées avec D90 + Sb900 déporté avec boite à lumière Lastolite Ezybox + Lightroom. Je posterai bientôt un making of de mon [...]
    Read More
    0
    0