Archives de juin, 2020

  • Animation Blocking

      Voici un premier blocking d’animation! Ce qu’on appel « Blocking » est le fait d’animer le personnage en « pose to pose » sans aucune interpolation entre les clés d’animation, c’est pourquoi le panda semble saccadé. Cette méthode (classique en animation) permet de se concentrer sur le rythme, les postures du personnage, et de faire des corrections rapides jusqu’à obtenir un résultat convainquant. [...]
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  • Première Previz!

    Première previz du l’épisode 01 ! Layout et animation directement dans Unity, la fin de l’épisode reste encore à faire, cette première version me permet de tester le “screenplay” et de l’ajuster (ajuster les raccords, les transitions, les cadres etc… L’animation à proprement parler viendra ensuite.
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  • Decors Update

    Une mise à jour du décors de l’épisode 1. Avec la statuette de dragon et la chute d’eau. Le décors est presque terminé, il reste encore à créer un acteur et le « tournage » pourra commencer! Remarque : Cette vidéo est issue directement de Unity, pas d’éditing.
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  • Dragoon Statuette

    Une statuette de dragon pour l’épisode 01 ! Painte dans Substance Painter, sculptée dans Forger et Zbrush, dépliage des UVs dans 3DSMax. N’hésitez pas à me suivre sur instagram pour en voir plus !
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  • Wip Décors Suite !

    J’avance sur le décors de l’épisode 01 de Paul le Petit Panda ! Voici un work in progress, tout est bien en temps réel sous Unity, je peux donc m’amuser sur l’éclairage et le rendu bien plus rapidement que sous Vray, redshift ou autre (et pas de passes à gérer, c’est très libérateur!) La suite bientôt!
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