Animation Blocking

Par Aurélien le 22 juin 2020 dans Unity3D
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Voici un premier blocking d’animation! Ce qu’on appel « Blocking » est le fait d’animer le personnage en « pose to pose » sans aucune interpolation entre les clés d’animation, c’est pourquoi le panda semble saccadé. Cette méthode (classique en animation) permet de se concentrer sur le rythme, les postures du personnage, et de faire des corrections rapides jusqu’à obtenir un résultat convainquant. Les « intervalles » sont réalisés ensuite (ce qui n’est pas toujours très simple).

Je rappel que je réalise cette vidéo entièrement seul en créant absolument tous les éléments moi-même.

à propos de l'auteur

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Infographiste 3D généraliste 3DSmax / Cinema 4D / Unity. Passionné par le rendu temps réel pour l'animation 3D, Photographe averti et videaste amateur, j'affectionne particulièrement le travail sur l'ambiance et la lumière.

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