Tous les articles de Aurélien

  • Auvergne, Part 2

    La suite de mes photos prises en Auvergne, visibles également sur Flickr ici.
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  • Auvergne, Part 1

    Quelques photos réalisées en Auvergne. Vous pouvez les voir en HD sur ma galerie flickr ici.
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  • Non aux concours créatifs!

    Avis aux responsables marketing J’aimerai aborder le sujet du respect des métiers de la création graphique. Car d’après mon expérience et celle de mes amis graphistes, je suis convaincu que beaucoup de responsables Marketing et même de dirigeants n’accordent pas assez de valeur aux métiers créatifs. Par méconnaissance peut-être, suite à de mauvaises expériences ou la faute à un tas [...]
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  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • 3DSMax Tips – Extend Tool

    Aujourd’hui je vous propose un  petit tuto sur l’outil extend de 3DSMax, il s’agit d’un outil de retopologie qui permet très simplement de modéliser par dessus un modèle high poly. Rappel des raccourcis claviers utiles lorsque l’outil est activé : CTRL+Shift+Alt : Déplacer un vertex. CTRL+Alt : Faire un bridge entre deux edges. CTRL : Supprimer une face. Clic gauche dans [...]
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  • L’importance de la Préproduction

    Aujourd’hui j’ aimerai vous parler de la pré-production sur les projets de jeux vidéos. Je suis tombé par hasard sur la page de ce livre numérique où Alex Galuzin, level designer et environment artist, explique l’importance de planifier ses projets. Pour résumer, il explique que ses projets de jeux ont toujours été bancals et rarement terminés. Ses prototypes étaient peut être [...]
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  • Photos RollerBlaster

    Quelques photos du Rollerblaster par Partouche lab, Projet VR sur lequel j’ai été infographiste 3D. Photos de la Paris Games Week 2015 réalisées avec D90 + SB900 + Lightroom (et fisheye Samyang sur certaines photos). Photos « studio » teasing réalisées avec D90 + Sb900 déporté avec boite à lumière Lastolite Ezybox + Lightroom. Je posterai bientôt un making of de mon [...]
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  • Zoo de Beauval

    Une série de photos réalisées lors d’une visite au ZooParc de Beauval. J’ai eu envie de travailler le noir et blanc, dur, qui tâche, avec du grain… ça fait du bien de changer un peu ses habitudes. N’hésitez pas à visiter ma galerie flickr pour plus d’infos.
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  • Jingle Poker

    Je parlais de ne pas perdre la main, voici un petit jingle sans prétention réalisé sur mon temps libre… (genre 4h). Considérons qu’il s’agit d’un échauffement, je compte faire quelques animes de ce genre régulièrement ^^ C4D (Plain effector + Delay ), rendu standard, pas de Gi, 1m / image en 1080p. Récupération des données 3D dans After pour ajouter [...]
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  • Flying Monster (wip)

    Voici un petit wip d’une créature volante  que je suis en train de faire pour un projet Unity.  Rien de très complexe : Tag vibration, chaînes IK dynamiques, outil miroir pour dupliquer et renommer le rigg automatiquement. Encore une fois merci cinema 4D ^^ Restera à vérifier si C4D bake bien les animations dynamiques au moment de l’export en FBX, [...]
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