Brigade Engine, Raytracing Temps Réel

Par Aurélien le 11 avril 2013 dans Technologie
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Aujourd’hui une info découverte sur 3DVF. L’éditeur de Octane Render supporte le développement d’un nouveau moteur de jeu en raytracing, Brigade Engine . Le résultat ressemble un peu à VrayRT ou à un rendu de type Iray (tous deux également des moteurs en raytracing). Pour l’instant, il faut tout de même deux GTX Titan pour maintenir un framerate correct. Mais je trouve cela très intéressant, le futur du jeu vidéo passera peut-être par le raytracing, pour des images physiquement correctes et plus réalistes.

 

à propos de l'auteur

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Infographiste 3D généraliste 3DSmax / Cinema 4D / Unity. Passionné par le rendu temps réel pour l'animation 3D, Photographe averti et videaste amateur, j'affectionne particulièrement le travail sur l'ambiance et la lumière.

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