Technologie

  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • Premiers contacts avec Cinema 4D

    Aujourd’hui je suis amené à me pencher sur un nouveau logiciel : Cinema 4D. Voici le résultat de ma première soirée passée dessus. Force est de constater que le soft est très facile d’accès pour quelqu’un venant de 3DSmax! Très facile d’obtenir ce résultat : ciel, atmosphère, reflexions glossy propres, DOF, GI propre, AO simple à paramétrer, mouvement de cam [...]
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  • Brigade Engine, Raytracing Temps Réel

    Aujourd’hui une info découverte sur 3DVF. L’éditeur de Octane Render supporte le développement d’un nouveau moteur de jeu en raytracing, Brigade Engine . Le résultat ressemble un peu à VrayRT ou à un rendu de type Iray (tous deux également des moteurs en raytracing). Pour l’instant, il faut tout de même deux GTX Titan pour maintenir un framerate correct. Mais [...]
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  • Lytro, une Zdepth IRL!

    J’avais déjà entendu parler de ce concept qui est maintenant commercialisé aux USA depuis quelques mois. En tant qu’infographiste 3D, comment ne pas le trouver fascinant? Il s’agit d’un appareil photo permettant une modification du point focal APRES la prise de vue! Oui, comme si vous faisiez joujou avec votre passe de Z dans votre logiciel de compositing! Le concept [...]
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