Technologie

  • Unity pour le Motion Design, Test.

    Un petit test réalisé chez Partouche pour démontrer la capacité de Unity à faire des « rendus » de qualité. Il s’avère que c’est pas mal du tout! Avec des rendus quelques milliers de fois plus rapides que ceux que l’on peut faire sur C4D, l’interactivité en plus si besoin! Mais les habitudes de travail sont difficiles à changer et ce test [...]
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  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • Brigade Engine, Raytracing Temps Réel

    Aujourd’hui une info découverte sur 3DVF. L’éditeur de Octane Render supporte le développement d’un nouveau moteur de jeu en raytracing, Brigade Engine . Le résultat ressemble un peu à VrayRT ou à un rendu de type Iray (tous deux également des moteurs en raytracing). Pour l’instant, il faut tout de même deux GTX Titan pour maintenir un framerate correct. Mais [...]
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