Unity3D

  • Le temple du dragon

    Le premier épisode est enfin terminé ! Il a donc été réalisé après le confinement pendant une période de chômage partiel, tout en gardant mon fils à la maison. Entièrement rendu sous Unity, sur une seule machine.
    Read More
    0
    0
  • Animation Blocking

      Voici un premier blocking d’animation! Ce qu’on appel « Blocking » est le fait d’animer le personnage en « pose to pose » sans aucune interpolation entre les clés d’animation, c’est pourquoi le panda semble saccadé. Cette méthode (classique en animation) permet de se concentrer sur le rythme, les postures du personnage, et de faire des corrections rapides jusqu’à obtenir un résultat convainquant. [...]
    Read More
    0
    0
  • Première Previz!

    Première previz du l’épisode 01 ! Layout et animation directement dans Unity, la fin de l’épisode reste encore à faire, cette première version me permet de tester le “screenplay” et de l’ajuster (ajuster les raccords, les transitions, les cadres etc… L’animation à proprement parler viendra ensuite.
    Read More
    0
    0
  • Dragoon Statuette

    Une statuette de dragon pour l’épisode 01 ! Painte dans Substance Painter, sculptée dans Forger et Zbrush, dépliage des UVs dans 3DSMax. N’hésitez pas à me suivre sur instagram pour en voir plus !
    Read More
    0
    0
  • Wip Décors Suite !

    J’avance sur le décors de l’épisode 01 de Paul le Petit Panda ! Voici un work in progress, tout est bien en temps réel sous Unity, je peux donc m’amuser sur l’éclairage et le rendu bien plus rapidement que sous Vray, redshift ou autre (et pas de passes à gérer, c’est très libérateur!) La suite bientôt!
    Read More
    0
    0
  • wip décors / épisode 01

    J’avance sur le décors de l’épisode 01 de Paul le Petit Panda ! Voici une première intégration du décors dans Unity. Prochaines étapes : décoration, dressing, FX… N’hésitez pas à me suivre sur instagram pour voir des wip ! (https://www.instagram.com/p/CA0JL7Xj5GW/?igshid=xrabx3jp0ee1)
    Read More
    0
    0
  • Paul le Panda !

    « Paul le Petit Panda » est une mini-série que j’ai commencé à réaliser pendant le confinement alors que je gardais mon fils, Paul, alors âgé de 12 mois. C’est lui qui fait les sons du Panda ! Cette première vidéo a été produite lors de ses siestes du 06 avril au 12 Mai 2020. Elle représente environ 100h de travail en [...]
    Read More
    0
    0
  • Unity pour le Motion Design, Test.

    Un petit test réalisé chez Partouche pour démontrer la capacité de Unity à faire des « rendus » de qualité. Il s’avère que c’est pas mal du tout! Avec des rendus quelques milliers de fois plus rapides que ceux que l’on peut faire sur C4D, l’interactivité en plus si besoin! Mais les habitudes de travail sont difficiles à changer et ce test [...]
    Read More
    0
    0
  • Flying Monster (wip)

    Voici un petit wip d’une créature volante  que je suis en train de faire pour un projet Unity.  Rien de très complexe : Tag vibration, chaînes IK dynamiques, outil miroir pour dupliquer et renommer le rigg automatiquement. Encore une fois merci cinema 4D ^^ Restera à vérifier si C4D bake bien les animations dynamiques au moment de l’export en FBX, [...]
    Read More
    0
    2
  • Test d’embauche Partouche

    Réalisation d’une scène d’intérieur de type casino afin d’approfondir un peu plus mes connaissances sous Unity. [EDIT : il s'agit en réalité du test d'embauche qui m'a été imposé par Partouche]. L’ensemble a été réalisé en 7 jours à l’aide de Cinema 4D et 3DSMax. L’ensemble tourne à plus de 70 FPS en 1440p sur une unique GTX 660 Ti. [...]
    Read More
    0
    0