Création d’un Rigg Cartoon

Par Aurélien le 9 décembre 2013 dans Cinema 4D
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Voici un aperçu d’un rigg cartoon que j’ai créé récemment. Il s’agit d’un projet de personnage créé pour une grande marque de distribution en collaboration avec un studio Lillois.
Je serai en mesure d’en dévoiler d’avantage une fois le projet mis en ligne.

Le rigg a été réalisé sous cinéma 4D, il permet entre autre d’activer ou désactiver le stretch sur chaque membre, de faire pivoter les pieds selon différents points d’appui, et autorise en outre un effet de squash & stretch sur la colonne vertébrale (visible uniquement sur le mesh skinné).

Plus d’infos bientôt! ^^

à propos de l'auteur

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Infographiste 3D généraliste 3DSmax / Cinema 4D / Unity. Passionné par le rendu temps réel pour l'animation 3D, Photographe averti et videaste amateur, j'affectionne particulièrement le travail sur l'ambiance et la lumière.

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