Le blog

3D - Photo - Unity

  • Cinéma 4D, Projet Perso étape 04 [EDIT]

    Par Aurélien le 4 novembre 2013 dans Cinema 4D, WIP
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    Voici une première version de ma planète/gamète. J’ai utilisé une simple sphère et créé mon matériau à l’aide de BodyPaint pour peindre color map, bump map et displace map. J’ai baké une map d’occlusion pour l’injecter par dessus ma diffuse (gain de temps de rendu non négligeable), et joué avec des falloff de fresnel en luminance et reflexion pour donner [...]
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  • Cinéma 4D, Projet Perso étape 02

    Par Aurélien le 28 octobre 2013 dans Cinema 4D, WIP
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    Après réflexion sur le synopsis, j’ai décidé d’orienter le design du vaisseau dans une autre direction : un peu plus profilé, avec quelques éléments qui évoquent un univers technologique tout en restant simple de forme… Ce n’est qu’une idée générale qui risque d’évoluer lors de la réalisation, mais qui devrait m’être utile…
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  • Cinema 4D, Projet perso étape 01

    Par Aurélien le 25 octobre 2013 dans Cinema 4D, WIP
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    Après 4 jours de formation en ligne sur cinema 4D, je pense avoir fait le tour des principales fonctionnalités du soft. Ma première impression se confirme :  le logiciel est facile d’accès et extrêmement pratique sur certains points (MoGraph, Xpresso, caméras, gestions des passes en lien avec After Effect et export des données 3D…). Bref, j’ai bien envie de me [...]
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  • Nabou, la petite fille qui n’a jamais peur

    Par Aurélien le 16 mai 2013 dans 3DSMAX, Inspiration, Liens, MentalRay
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    Nabou, projet d’animation Africain de Makena Diop et Cheikh Ndiaye, dont j’ai réalisé les tous premiers éléments 3D au studio Diadem. Synopsis : Nabou est une toute petite fille, qui vit quelque part dans un village d’Afrique. Une toute petite fille, fière et indépendante, qui adore par-dessus tout les nioules, ces petites noix qu’on trouve sur les palmiers ! Elle [...]
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  • Brigade Engine, Raytracing Temps Réel

    Par Aurélien le 11 avril 2013 dans Technologie
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    Aujourd’hui une info découverte sur 3DVF. L’éditeur de Octane Render supporte le développement d’un nouveau moteur de jeu en raytracing, Brigade Engine . Le résultat ressemble un peu à VrayRT ou à un rendu de type Iray (tous deux également des moteurs en raytracing). Pour l’instant, il faut tout de même deux GTX Titan pour maintenir un framerate correct. Mais [...]
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  • Marek Denko, le Guitar Hero des graphistes 3D!

    Par Aurélien le 23 novembre 2012 dans 3DSMAX, Inspiration, Liens
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    Un petit billet pour vous présenter Marek Denko (si vous ne le connaissez pas déjà, ce qui serai étonnant), c’est un graphiste qui travaille à Prague et qui a monté sa boite sous le nom de NoEmotion. Sont travail est remarquable de détails et de qualité, il met 2 à 3 semaines pour faire une image, en utilisant 3DSmax, VRay, [...]
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  • Trouver l’inspiration pour vos vues d’architecture

    Par Aurélien le 22 novembre 2012 dans Architecture, Inspiration, Liens
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    Ce soir je vous propose deux liens pour trouver l’inspiration lors de la conception/réalisation de vos vues d’architectures. Si vous vous demandez comment réagit tel matériau à la lumière, comment agencer au mieux une pièce avec des objets design ou si vous avez besoin d’images de référence pour un projet, ces deux site vont vous aider! The Contemporist est un [...]
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  • Dirtmap avec Mentalray

    Par Aurélien le 7 novembre 2012 dans 3DSMAX, Astuces, MentalRay
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    Je viens de faire ici une découverte qui va égayer ma journée. Il s’agit d’un shader de Dirt pour MentalRay, à l’image de ce qu’on peut déjà faire avec Vray (bien que je me demande si on ne peut pas bidouiller quelque chose avec le shader Edge de MentalRay). En tous cas voila qui est bien pratique et qui vous [...]
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  • Ouverture du blog

    Par Aurélien le 4 novembre 2012 dans Annonces admin
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    Bonjour à tous et bienvenue sur mon blog! Vous y trouverez des astuces sur 3DSMAX, Mental Ray ou Nuke, des discussions sur la 3D en général ou sur la photographie et le graphisme, bref sur les sujets qui me passionnent. Pour le moment mon portfolio est encore en construction, mais une fois terminé je prendrai le temps de rédiger un [...]
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