Articles portant le tag ‘3DSMAX’

  • Visuel Rollerblaster

    Rendu 3D du visuel officiel du Rollerblaster by Partouche (manège à sensations VR dont j’ai réalisé les graphismes). Modélisation de la voiture, posing des personnages, éclairage, rendu HD en très haute résolution, précompositing de la voiture et des personnages dans After Effect. Compositing final du reste de l’image par une collègue graphiste 2D. Personnages réalisés par la Famille XXL.
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  • Partouche Visuel 3D

    Création d’un visuel d’affiche « Tornado Machine » pour le groupe Partouche. Posing, lighting, modeling décors, proposition de cadrage dynamique, rendu Vray en très haute résolution. Compositing final et ajout de la tornade par une collègue graphiste 2D. Personnage réalisé par la Famille XXL.
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  • Partouche Visuel 3D

    Création d’un visuel d’affiche générique du groupe Partouche. Travail de retouche photo dans lightroom et Photoshop (photo originale de Fabien Campoverde). Travail de posing des personnages (personnages réalisés par la Famille XXL), éclairage Vray, rendu multipasses en très haute résolution, compositing final.   Une production réalisée chez Partouche technologies, sur la base de personnages 3D créés par la Famille XXL, et sur [...]
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  • Partouche Visuel 3D

    Photographie (nikon D90), édition dans lighroom, posing des personnages, éclairage Vray, supports d’ombres en matte/shadows, map HDRI, rendu Vray et compositing Photoshop.    
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  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • 3DSMax Tips – Extend Tool

    Aujourd’hui je vous propose un  petit tuto sur l’outil extend de 3DSMax, il s’agit d’un outil de retopologie qui permet très simplement de modéliser par dessus un modèle high poly. Rappel des raccourcis claviers utiles lorsque l’outil est activé : CTRL+Shift+Alt : Déplacer un vertex. CTRL+Alt : Faire un bridge entre deux edges. CTRL : Supprimer une face. Clic gauche dans [...]
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  • Ambiance Casino sous Unity

    Réalisation d’une scène d’intérieur de type casino afin d’approfondir un peu plus mes connaissances sous Unity. L’ensemble a été réalisé en 7 jours à l’aide de Cinema 4D et 3DSMax. L’ensemble tourne à plus de 70 FPS en 1440p sur une unique GTX 660 Ti. Cela m’a permis d’expérimenter différents workflows et de comprendre qu’il est difficile de se passer [...]
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  • Hangar dans Unity

    Voici ma seconde expérimentation sous Unity! L’occasion pour moi de tester un peu plus le logiciel. Réalisé en un peu moins de 3 jours, modeling et unwrap sous 3DSMax, textures simples (pas de painting « manuel » en dehors du coffre, réalisé lors d’un précédent test), Lightmapping (aera lights), test de l’objet terrain et d’effets de rendus… La scène tourne de façon [...]
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  • 9 Trucs à savoir quand on passe de 3DSMax à Cinema 4D!

    Je vous propose 9 trucs utiles si vous êtes amenés comme moi à switcher de 3DSMax à Cinema 4D. 9 trucs que j’aurai aimé savoir et que j’ai découvert au fur et à mesure de mes projets C4D. 1 : 2″25′ : Comment faire l’équivalent du modificateur Shell (donner une épaisseur à un objet). 2 : 4″20′ : Comment travailler [...]
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  • Partouche Visuel 3D

    Création de l’illustration 3D de l’affiche notoriété Partouche 2016. Force de proposition sur le style visuel (conception d’un visuel test préalable validant le principe d’intégration des personnages 3D dans un décors photo), aide sur la mise en image des axes créatifs (production de 3 maquettes respectant le brief du DA et d’un dossier de présentation argumenté), puis production du visuel [...]
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