Articles portant le tag ‘3DSMAX’

  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • 3DSMax Tips – Extend Tool

    Aujourd’hui je vous propose un  petit tuto sur l’outil extend de 3DSMax, il s’agit d’un outil de retopologie qui permet très simplement de modéliser par dessus un modèle high poly. Rappel des raccourcis claviers utiles lorsque l’outil est activé : CTRL+Shift+Alt : Déplacer un vertex. CTRL+Alt : Faire un bridge entre deux edges. CTRL : Supprimer une face. Clic gauche dans [...]
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  • Test d’embauche Partouche

    Réalisation d’une scène d’intérieur de type casino afin d’approfondir un peu plus mes connaissances sous Unity. [EDIT : il s'agit en réalité du test d'embauche qui m'a été imposé par Partouche]. L’ensemble a été réalisé en 7 jours à l’aide de Cinema 4D et 3DSMax. L’ensemble tourne à plus de 70 FPS en 1440p sur une unique GTX 660 Ti. [...]
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  • Hangar dans Unity

    Voici ma seconde expérimentation sous Unity! L’occasion pour moi de tester un peu plus le logiciel. Réalisé en un peu moins de 3 jours, modeling et unwrap sous 3DSMax, textures simples (pas de painting « manuel » en dehors du coffre, réalisé lors d’un précédent test), Lightmapping (aera lights), test de l’objet terrain et d’effets de rendus… La scène tourne de façon [...]
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  • 9 Trucs à savoir quand on passe de 3DSMax à Cinema 4D!

    Je vous propose 9 trucs utiles si vous êtes amenés comme moi à switcher de 3DSMax à Cinema 4D. 9 trucs que j’aurai aimé savoir et que j’ai découvert au fur et à mesure de mes projets C4D. 1 : 2″25′ : Comment faire l’équivalent du modificateur Shell (donner une épaisseur à un objet). 2 : 4″20′ : Comment travailler [...]
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  • ShowReel N°2

    Une sélection de mes meilleurs travaux, je vous invite à voir mon showreel 2008 en complément. 0″10′ : L’atelier Concours 3DVF, illustration sur le thème des outils. Linear workflow EXR 32bits, optimisation des matériaux et du FG (limitation des réflexions en distance,  fake reflexion maps et/ou interpolation sur certaines surfaces, limitation de la distance des rayons FG, valeurs de FG [...]
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  • éole

    Mon court métrage d’animation réalisé à Supinfocom Arles. Réalisation, conceptualisation, modélisation des véhicules et de certains décors, matériaux et textures, éclairage et rendu, animation des personnages secondaires, gestion de projet. Musique originale composée par Soheil Forouhi.
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