Articles portant le tag ‘AFTER EFFECTS’

  • Visuel Rollerblaster

    Rendu 3D du visuel officiel du Rollerblaster by Partouche (manège à sensations VR dont j’ai réalisé les graphismes). Modélisation de la voiture, posing des personnages, éclairage, rendu HD en très haute résolution, précompositing de la voiture et des personnages dans After Effect. Compositing final du reste de l’image par une collègue graphiste 2D. Personnages réalisés par la Famille XXL.
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  • Bonus Time VR

    Logo 3D animé réalisé pour le jeu « Bonus Time VR » de Partouche Lab Cinéma 4D, After Effects.
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  • am jingle microscopic

    Création d’un nouveau jingle, moteur de rendu physique avec DOF, pas de GI, environ 2 minutes par image en 720p. Lecture en plein écran conseillée.
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  • Metal Mastered, expérimentation

    Toujours dans le but d’apprendre C4D, j’ai mené une petite expérimentation s’inspirant très ouvertement de la pub iPhone 5S « Metal Mastered » (voir ici). Bien évidemment le but n’était pas d’obtenir le même résultat, mais au moins de valider les principes de base permettant de mettre en oeuvre ce type de plan en temps limité. Sculp dans cinema 4D, export de [...]
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  • Lepers quizz Tour

    Logo 3D animé réalisé pour le Lepers Quizz Tour des casinos Partouche. Cinema 4D, after Effect. Logo utilisé en intro dans une série de vidéos promo comme celle-ci : https://twitter.com/Partouche/status/826712378914004992 J’ai également animé les personnages en arrière plan (fichiers de motion capture nettoyés et enchainés en boucle grâce à des Biped « glissés » par dessous le rigg d’origine des personnages.)
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  • Partouche Casino

    Motion design 3D pour le groupe Partouche. Cinema 4D, After Effects, environ 5 min par frame en 720p, pas de gi.
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  • Partouche LOSC

    Communication pour le groupe Partouche : Création d’un bandeau publicitaire animé diffusé en bordure de stade lors des matchs du LOSC. CInema 4D, After Effect.
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  • Point P

    Création du papillon en 3D, de son rigg/setup en lien direct avec l’animateur afin de satisfaire ses besoins. Optimisation des rendus et amélioration de l’aspect général de l’image avant compositing (réduction des temps de rendu de 20 min à 8 min pour un éclairage plus réaliste sans aucune GI). Lighting, gestion des rendus et passes avant compositing, participation au modeling [...]
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  • A.M. Microscopic

    Création d’un nouveau jingle, moteur de rendu physique avec DOF, pas de GI, environ 2 minutes par image en 720p. Lecture en plein écran conseillée.
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  • a.m. Out Of The Box

    Création d’un jingle sous cinema 4D à base de dynamiques. Moteur de rendu Physique avec DOF et Motion Blur, pas de GI, 1″50′ / frame en moyenne en 720p.
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