Articles portant le tag ‘Photoshop’

  • Partouche Visuel 3D

    Création d’un visuel d’affiche « Tornado Machine » pour le groupe Partouche. Posing, lighting, modeling décors, proposition de cadrage dynamique, rendu Vray en très haute résolution. Compositing final et ajout de la tornade par une collègue graphiste 2D. Personnage réalisé par la Famille XXL.
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  • Partouche Visuel 3D

    Création d’un visuel d’affiche générique du groupe Partouche. Travail de retouche photo dans lightroom et Photoshop (photo originale de Fabien Campoverde). Travail de posing des personnages (personnages réalisés par la Famille XXL), éclairage Vray, rendu multipasses en très haute résolution, compositing final.   Une production réalisée chez Partouche technologies, sur la base de personnages 3D créés par la Famille XXL, et sur [...]
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  • Partouche Visuel 3D

    Photographie (nikon D90), édition dans lighroom, posing des personnages, éclairage Vray, supports d’ombres en matte/shadows, map HDRI, rendu Vray et compositing Photoshop.    
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  • Unity 3D, c’est Uber cool !

    Aujourd’hui j’ai commencé à apprendre les bases de Unity 3D ! Après avoir suivi la moitié de cette formation Digital Tutors, j’ai voulu créer un petit couloir… L’ensemble est modélisé dans Cinema 4D, les tableaux au mur sont des images de travaux sur lesquels je suis intervenu seul ou en équipe lors de mes précédents postes. Je n’ai pas encore [...]
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  • Partouche Visuel 3D

    Création de l’illustration 3D de l’affiche notoriété Partouche 2016. Force de proposition sur le style visuel (conception d’un visuel test préalable validant le principe d’intégration des personnages 3D dans un décors photo), aide sur la mise en image des axes créatifs (production de 3 maquettes respectant le brief du DA et d’un dossier de présentation argumenté), puis production du visuel [...]
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  • Bande demo 3D

    Une sélection de mes meilleurs travaux, je vous invite à voir mon showreel 2008 en complément. 0″10′ : L’atelier Concours 3DVF, illustration sur le thème des outils. Linear workflow EXR 32bits, optimisation des matériaux et du FG (limitation des réflexions en distance,  fake reflexion maps et/ou interpolation sur certaines surfaces, limitation de la distance des rayons FG, valeurs de FG [...]
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  • Interieur

    Scène d’intérieur réalisée avec 3DSMax, Mudbox et Vray.  Irradiance Map + Light Cache, Vray Dirt et maps procédurales pour créer les petites tâches de moisissures dans les coins, VrayEdgesTex pour arrondir les arrêtes… Modélisation Low-Poly du « poulpe » dans 3DSMax et sculpt + Paint dans Mudbox, puis utilisation du VrayDisplacementMod avec un matériaux SSS. Ajustements et color grading dans photoshop
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  • L’atelier

    Image réalisée pour un concours 3DVF sur le thème des outils. Fait sous 3DSmax avec MentalRay, rendu en EXR 32 bits, compositing sous Nuke et retouches finales sous Photoshop. Eléphant réalisé sous Sculptris de Pixologic. J’ai utilisé quelques astuces comme mass FX pour faire tomber les débris et copeaux de bois sur l’établi, le plugin Cobweb pour générer les toiles [...]
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  • Bobby Boobs

    Modélisation de Bobby Boobs, personnage d’un court d’animation auto-produit par le studio Lewis Escher. Le personnage n’a que des matériaux de base. Retouches finales et ajustements par Klemt , character designer du projet et artiste basé à Limoges. Les Character Design réalisé par Klemt : J’ai réalisé les recherches et rough du décors, dessinés rapidement au lasso polygonal dans Photoshop [...]
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  • Legrand Hospitalier

    Film présentant de façon ludique la gamme de produits Legrand pour les maisons de retraites et les hopitaux. Conception et Direction artistique de The Big One. A partir du storyboard, réalisation du film en respectant les étapes traditionnelles : Animatique 3D, modélisation et setup des éléments animables, animation, textures, mise au point du pipeline de compositing et de rendu, étalonnage [...]
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