Articles portant le tag ‘VRAY’

  • 3D Cash Machine

    Machine à sous modélisée d’après photos dans 3DSMax, éclairage, matériaux et rendu Vray, compositée dans After Effects.
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  • Visuel Rollerblaster

    Rendu 3D du visuel officiel du Rollerblaster by Partouche (manège à sensations VR dont j’ai réalisé les graphismes). Modélisation de la voiture, posing des personnages, éclairage, rendu HD en très haute résolution, précompositing de la voiture et des personnages dans After Effect. Compositing final du reste de l’image par une collègue graphiste 2D. Personnages réalisés par la Famille XXL.
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  • Partouche Visuel 3D

    Création d’un visuel d’affiche « Tornado Machine » pour le groupe Partouche. Posing, lighting, modeling décors, proposition de cadrage dynamique, rendu Vray en très haute résolution. Compositing final et ajout de la tornade par une collègue graphiste 2D. Personnage réalisé par la Famille XXL.
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  • Partouche Visuel 3D

    Création d’un visuel d’affiche générique du groupe Partouche. Travail de retouche photo dans lightroom et Photoshop (photo originale de Fabien Campoverde). Travail de posing des personnages (personnages réalisés par la Famille XXL), éclairage Vray, rendu multipasses en très haute résolution, compositing final.   Une production réalisée chez Partouche technologies, sur la base de personnages 3D créés par la Famille XXL, et sur [...]
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  • Partouche Visuel 3D

    Photographie (nikon D90), édition dans lighroom, posing des personnages, éclairage Vray, supports d’ombres en matte/shadows, map HDRI, rendu Vray et compositing Photoshop.    
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  • VRay RT + HDR Light Studio (Real Time IBL)

    Aujourd’hui je vous propose la découverte d’un workflow d’éclairage et de rendu IBL (image based lighting) en temps réel. La méthode consiste à combiner Vray RT, le plugin Siger shaders de Siger Studio (optionnel), et HDR Light Studio de LightMap. L’ensemble offre une réelle souplesse dans l’éclairage de vos scènes en vous permettant de créer, en temps réel, une map HDRI sur mesure tout en [...]
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  • Partouche Visuel 3D

    Création de l’illustration 3D de l’affiche notoriété Partouche 2016. Force de proposition sur le style visuel (conception d’un visuel test préalable validant le principe d’intégration des personnages 3D dans un décors photo), aide sur la mise en image des axes créatifs (production de 3 maquettes respectant le brief du DA et d’un dossier de présentation argumenté), puis production du visuel [...]
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  • Le Tour de France

    De 2008 à 2010, je suis intervenu régulièrement chez Trimaran à Levallois-Peret. J’y ai réalisé en 2008 l’animation du film officiel du parcours, puis l’année suivante j’ai eu en charge les rendus et le pré-compositing, et enfin en 2010 j’ai pu gérer à la fois l’animation et le rendu. Ce travail d’équipe en délais serrés, sans aucun droit à l’erreur, [...]
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  • Interieur

    Scène d’intérieur réalisée avec 3DSMax, Mudbox et Vray.  Irradiance Map + Light Cache, Vray Dirt et maps procédurales pour créer les petites tâches de moisissures dans les coins, VrayEdgesTex pour arrondir les arrêtes… Modélisation Low-Poly du « poulpe » dans 3DSMax et sculpt + Paint dans Mudbox, puis utilisation du VrayDisplacementMod avec un matériaux SSS. Ajustements et color grading dans photoshop
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  • Lucane

    Courte animation réalisée avec 3DSmax, Mudbox, Vray, et Nuke. L’occasion pour moi d’apprendre de nouveaux outils. Vous pouvez voir un rapide making of en cliquant ici     
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